Paradox 為《吸血鬼:避世血族2》失誤承擔責任!
在史詩般的轉折中,Paradox Interactive 正走向聚光燈,為《吸血鬼:避世血族2》發布過程中的顛簸負責。經過多年的期待和不亞於任何吸血鬼傳奇的開發旅程,粉絲們終於在今年十月迎來了續集,但卻面臨著褒貶不一的評價和未滿足的期望。
儘管擁有一個有著狂熱追隨者的經典知識產權,《血族2》並未以Paradox所希望的活力打入市場。反饋如何?Steam用戶表示「褒貶不一」,而IGN則給予尊重的7/10評分,讚賞遊戲的獨特之處,但也承認其缺陷。
快進30天,Paradox 報告了一項驚人的減記,達到3.55 億瑞典克朗(約合3,700萬美元)。CEO Fredrik Wester 站出來澄清:「責任在於我們!這個吸血鬼傳奇從我們熱愛策略遊戲的手中溜走了。」他向粉絲們保證,這個項目的救世開發者The Chinese Room實現了哥特式吸血鬼的夢想。
Wester 繼續說:「我們有兩個擴展包正在籌備中。我們全力以赴,致力於透過承諾的更新和擴充包來改正這些問題!」
雖然Paradox以如《群星》和《十字軍之王》等重量級宏大策略遊戲而聞名,但他們承認可能在這次《血族2》中走出了舒適圈。在這經驗教訓淋漓的開發故事中,項目從初期開發者Hardsuit轉交到The Chinese Room手中,最終在最後關頭包含Lasombra和Toreador氏族作為對粉絲抗議的回應。
傳奇並未在此結束!Wester 保證Paradox會重估其策略,以充分利用吸引人的《黑暗世界》品牌,同時發揮其核心優勢。因此,吸血鬼粉絲,請拭目以待;夜晚尚年輕,Paradox還有更多戲法!